Marimbondo

50
50
2
Tipo de unidade TERRESTRE
Ataca
TERRESTRE + AÉREA
Nível de tecnologia
Núcleo
Núcleo
Característica
PEQUENA
PEQUENA
Antiaérea
Antiaérea
HabilidadeÉ contra-atacado por terrestre
*Imagens preliminares do jogo, sujeitas a alterações.

O Marimbondo 22D é equipado com duas carabinas automáticas calibre 30, possibilitando o combate a ameaças terrestres e aéreas. Esta rápida unidade terrestre domina as perseguições, podendo se mover rapidamente pelos campos de batalha e atacar de maneira rápida e eficiente. Ela também pode ser usada para pressionar seus inimigos, impossibilitando-os de consolidar suas próprias forças.

O desenvolvimento do Marimbondo 22D foi uma resposta às necessidades da Sistemas Centralizados Corona de proteger as luas de Júpiter, quando a necessidade de unidades versáteis para os diversos terrenos, rochosos e gelados, se tornou imprescindível. A habilidade do Marimbondo em operar em qualquer terreno o transformou em uma ferramenta essencial para ataques, permitindo que os Peritos mantenham a superioridade tática enquanto se movem. Sua implantação é uma resposta às necessidades únicas da guerra moderna, com ênfase na velocidade e na adaptabilidade para controlar o início do combate. Quem dera ele pudesse voar.

Núcleo
Núcleo
Fundição
Fundição
Forja Estelar
Forja Estelar
Fundição Avançada
Fundição Avançada
Forja Estelar Avançada
Forja Estelar Avançada