“잘 들어, 에이스. 이 모든 일은 이렇게 시작되었지”
“2052년, 센카이슈 리미티드는 전쟁 진화의 초석이 될 G1을 세상에 공개했어, 흔히 건봇이라 불리는 녀석이지. 무인 전투에 대한 관심이 커지던 시기에 개발된 G1 전장에서 인간 보병을 대체하기 위해 설계되었지. 군사 기술의 획기적인 진보였어.
시니어 환경 아티스트이자 세계관 작가인 개빈 글렌 맥도웰과 함께 배틀 에이스 세계관 탐험하기
2024년 11월 1일배틀 에이스의 스토리는 대부분 그래픽으로 전개되지만, 여기서는 세계관을 좀 더 깊이 있게 살펴볼 수 있습니다. 각 사건은 게임의 배경이 되는 2651년 대전쟁으로 이어지는 갈등과 혁신의 단면을 보여줍니다. 이제 사령관의 내레이션과 에이스넷 아카이브의 지원을 통해, 제조사, 기술, 그리고 태양계의 긴장 관계를 정의한 중대한 사건을 되돌아 보세요.
“잘 들어, 에이스. 이 모든 일은 이렇게 시작되었지”
“2052년, 센카이슈 리미티드는 전쟁 진화의 초석이 될 G1을 세상에 공개했어, 흔히 건봇이라 불리는 녀석이지. 무인 전투에 대한 관심이 커지던 시기에 개발된 G1 전장에서 인간 보병을 대체하기 위해 설계되었지. 군사 기술의 획기적인 진보였어.
G1이 처음 공개되었을 때, 그 정밀도와 화력은 전례가 없는 수준이었지. 30구경 미니건을 장착한 이 녀석은 복잡한 전투 기동을 정확히 수행하는 능력을 과시했어. 구시대의 핵심 이해 관계자들이 지켜보는 가운데, G1의 퍼포먼스는 군사 작전의 새로운 시대를 열어젖혔지. 처음으로, 인간 병사를 기계로 대체하는 것이 현실로 다가온 순간이었어.
하지만 G1이 발명된 당시에는 드론 조종사와 일대일로 연결되어야 했기에 확장성에 한계가 있었지. 혁신적이긴 했지만, 그 잠재력을 완전히 발휘하지는 못한 셈이야. 자율적인 군대는 아직 먼 미래의 이야기였고, 모든 건봇은 인간의 지시가 필요했거든.
수 세기에 걸쳐 G1은 수많은 개량과 업그레이드를 거치며, 직접 제어가 필요한 단일 드론에서 다재다능하고 확장 가능한 유닛으로 진화해 왔지. 오늘날 건봇이 특별한 이유는 그 원래의 설계가 아니라, 시간이 흐르며 발전한 기술 때문이야. 이제 너 같은 에이스들은 코어 내부의 고급 제어 시스템을 통해 수백 대의 건봇을 동시에 지휘하고, 대규모로 조율된 공격을 수행할 수 있어. 인간 의존 전투에서 완전 자율 군사 작전으로의 전환을 상징하며, G1의 유산은 여전히 드론 전쟁의 근본적인 유닛으로 남아 있지.”
➡️ 지금 등록하면 베타 버전을 받을 수 있습니다.
➡️ 배틀 에이스를 Steam에서 찜하기로 최신 정보를 받아보세요.